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Zaterna 2023-10-17 09:33:08 +02:00
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@ -12,21 +12,30 @@ Chaque jeux de feuillets issu typiquement d'une campagne de cartographie datant
À titre indicatif, les etapes d'avancement pourrait etre:
### raster:
- scan et ajout d'un jeu à une base unique par campagne carthographique
- scan et ajout d'un jeu à une base unique par campagne carthographique1
- nettoyage/homogenisation graphique
- geolocalisation
- rognage des superpositions
- geolocalisation2
- rognage des superpositions3
### Vecteur:
- tracé filaire des routes et caracterisation.
- tracé des ilots
- tracé des parcelles.
- tracé des espaces publics
- tracé des bâtiment
1 il serai necessaire de pouvoire relier les bases dune meme campagne sur l'emprise de chaque ville a une base "meta" reliant les sous bases dune meme campagne couvrant plusieurs villes.
2 il serai necessaire de pouvoir réaliser la géolocalisation avant le traitement graphique car c'est une etape plus accessible et satisfaisante. Les fichiers raster geolocalisé sont classiquement de type geoTIFF ou jpeg20000(jp2). le geotiff est lourd et la geolocalisation est ecrasé par
photoshop lors des traitement graphique. ( experience personnelle + voir https://georezo.net/forum/viewtopic.php?id=3240)
il serai egalement necessaire de pouvoir conserver la liste des points et l'algorithme de deformation
utilisé. une maniere simple est de demander a lutilisateur de fournir le fichier .points creee par QGIS lors de cette operation et de renseigner la projection.
3 cette operation pourrait se faire manuellement coté utilisateur avec la production d'un png de meme dimension que le geoTIFF ou bien automatiquement coté serveur a partir des tracés des routes ( premiere etape de vectorisation )
## fonctionnalités du projet:
- gestion de l'affichage de la carte assemblée
- gestion de la creation de base unique par campagne carthographique et par ville.
- affichage du gestionaire d'états d'avancement global d'un jeu et feuillet par feuillet.
- selection a l'échelle/detection de la zone spatiotemporelle de travail et generation des données disponibles et de leur etat d'avancement.
- selection des données à telecharger et generation de fichiers d'assemblage en jpg, dxf, qgz.
-
- gestion d'un systeme de controle qualité par les pairs par l'intermediaire d'une grille de notation (qualité de l'assemblage des tuiles, qualité de la superposition avec l'existant actuel); ceci permettant de n'afficher que les jeux ayant l'avancement mais aussi une qualité egale ou supperieur au choix de l'utilisateur.