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@ -23,6 +23,7 @@ Chaque jeux de feuillets issu typiquement d'une campagne de cartographie datant
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- tracé des parcelles.
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- tracé des espaces publics
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- tracé des bâtiment
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1 il serai necessaire de pouvoire relier les bases dune meme campagne sur l'emprise de chaque ville a une base "meta" reliant les sous bases dune meme campagne couvrant plusieurs villes.
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@ -30,12 +31,18 @@ Chaque jeux de feuillets issu typiquement d'une campagne de cartographie datant
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photoshop lors des traitement graphique. ( experience personnelle + voir https://georezo.net/forum/viewtopic.php?id=3240)
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il serai egalement necessaire de pouvoir conserver la liste des points et l'algorithme de deformation
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utilisé. une maniere simple est de demander a lutilisateur de fournir le fichier .points creee par QGIS lors de cette operation et de renseigner la projection.
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3 cette operation pourrait se faire manuellement coté utilisateur avec la production d'un png de meme dimension que le geoTIFF ou bien automatiquement coté serveur a partir des tracés des routes ( premiere etape de vectorisation )
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4 une liste de calques non-vide doit etre presente pour qu'un fichier dxf soit accepté.
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## fonctionnalités du projet:
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- gestion de l'affichage de la carte assemblée
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- gestion de l'affichage de la carte assemblée. ( ajout et reglages des calques raster et vectoriels sur leaflet )
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- gestion de la creation de base unique par campagne carthographique et par ville.
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- affichage du gestionaire d'états d'avancement global d'un jeu et feuillet par feuillet.
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- selection a l'échelle/detection de la zone spatiotemporelle de travail et generation des données disponibles et de leur etat d'avancement.
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- selection des données à telecharger et generation de fichiers d'assemblage en jpg, dxf, qgz.
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- gestion d'un systeme de controle qualité par les pairs par l'intermediaire d'une grille de notation (qualité de l'assemblage des tuiles, qualité de la superposition avec l'existant actuel); ceci permettant de n'afficher que les jeux ayant l'avancement mais aussi une qualité egale ou supperieur au choix de l'utilisateur.
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- gestion d'un systeme de controle qualité par les pairs par l'intermediaire d'une grille de notation (qualité de l'assemblage des tuiles, qualité de la superposition avec l'existant actuel); ceci permettant de n'afficher que les jeux ayant l'avancement mais aussi une qualité egale ou supperieur au choix de l'utilisateur.
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- creation, partage et notation de prereglages des calques de la carte afin de selectionner les plus populaires/meilleures aux yeux de la communauté. Enregistrement des reglages utilisateur dabord par fichier config sur son ordinateur puis par hebergement sur le site via un compte utilisateur.
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- gestion des comptes utilisateurs ( necessaire pour pouvoir editer les cartes) l'ajout anonyme est possible mais l'IP est surveillé pour reperer les frequences de commit anormales.
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- optimisation des performances d'affichages: generation journaliere de fichier image basse resolution assemblage couvrant une grande zone pour l'affichage de carte tres dezoomée. Ces meta-tuile sont generées pour les principaux preset ( les mieux notés)
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